星期日, 5月 04, 2008

機殼為何電人

機殼為何電人

您的電腦會「咬」您嗎?您有沒有被電腦「電」過的經驗?比如說,手肘部分碰到機殼的金屬裸露部分之後,會突然感到一陣麻痛,下意識本能的彈起來?

對,不要懷疑,這就是被電腦電到了。
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為什麼電腦會變得如此可怕?原因要從電源系統的「地線」說起。

如果有仔細觀察過電腦的電源線,就會發現電源線由三條子線所組成,比起一般的家電電源線,插頭的中間還多出了一個接口,這就是所謂的地線端。地線設立的目的,是預防一旦電器發生短路漏電事故,電流可以馬上經由地線導入大地消散,防止觸電的不幸事件發生,而地線在電腦中,通常都是直接接到金屬外殼上,也就是所謂的機殼接地,當漏電情況發生後機殼的電流會順著地線端轉入地下消散掉,不會傷害到使用者。

但是,這種安全的設計,在本地卻反而成為觸電的元兇,原因就在於,台灣的一般建築少有針對安全需求而配置地線,所以即使電腦電源有所謂地線端,接到市電之後,地線端並沒有連通,請大家想一想:當初插入電腦電源時,要如何將三個金屬棒的電腦電源線(或延長線)插到有兩孔的插座上?是不是要使用一個三轉二的轉接頭,或是乾脆將電源線上的地線端折斷,然後插入插座?這種方式,就是很明顯的將地線捨棄掉了。

接著,電源線中剩下的兩條線,一條稱為「火線」,這條線上就是承載著110伏特的電壓;另一條相對於火線,則稱為「水線」,或也稱「地線」,這條地線,與前述的地線不同,它不是為安全理由而存在,它是「火線」上電流「回家」的路徑,因為電流最終的的歸宿在理論上是「大地」,所以稱呼它為地線也並無不妥,但為了辨明起見,還是叫它作「水線」比較不會混淆。在電力的運作中,電流是從電廠以火線傳送,然後到了負載(電腦),供給負載所需的能源,之後再從水線回流至大地,完成一個完整的迴路。

現在問題就在於,「地線」與「水線」大體上同屬於接地迴路的性質,「地線」與「水線」常常容易混接在一起,所以,在缺乏真正地線接地的時候,電腦電源供應系統水、火線之間的一些漏電電壓,就沒辦法經由地線宣洩掉,而在電腦的地線迴路上流竄,這就是機殼會電的原因之一。

再看看火線與水線電源這兩端,在火線上存在的是110伏特電壓的交流電,交流電並沒有極性之分,如果將電腦的水、火線調換接上電源之後,並沒有關係,電腦也不會爆炸,但是,將電腦電源線的水線端,接到電源的火線端時,那麼就會讓原本應該接地的機殼,反而因為與電源火線相接而帶電了,這也是電腦會電人的原因!

事實上,交流電的水、火雙極並不可以任意反極,請仔細觀察牆上的電源插孔,是否一孔較長、另一端較短?長端是水線(地線),短端是火線,這就是為了能將電器正確接續電源所設計的,但國內不少房子的配電施工,並不嚴格遵守火、水線的分別,而電腦插頭如果將中間的地線端子折掉之後,也可以正反隨意插入電源插頭,所以要分辨水、火線並正確的連接,並不容易。當感覺到電腦會電人時第一步可以嘗試的對策,也是最簡單的方法,就是將電腦的電源線拔出並反插回去,如果電人的情況有改善,就表示之前電腦的水、火線接反了,所以讓機殼帶電。

但是,有些狀況並不因此而得到解決,此時就要注意,是否每一部連接電腦的周邊器材,它們的電源水、火線是正確的連結?因為只要一部器材接錯了,即使其他都正確,還是可能發生帶電情況。遺憾的是,周邊器材越多,正確連接的機率越小(例如一電源接頭接上三組電器,則水、火線完全對的機率是八分之一)所以,將電腦插頭反接是一個好方法。

正本清源,如果徹底解漏電情況,就是要將建築內的電源換成三線式插座,並且另行施工打一條接地棒到地底,以連接電源插座的中間接地線,做為真正的安全地線迴路,如此一來不但不再發生火、地線弄反的狀況,即使機殼帶電,安全地線也會立即將電流導入地下,不會流經人體,也就沒有觸電的情況發生,但是這種做法要大興土木並更改配線路,成本相當的高,所幸,目前國內的建築法規,已經有規定新建築的電源系統都具備地線,相信以後的情況會慢慢改善。

而避免電腦觸電最簡單的方法,就是設法將身體與地面絕緣,如此即使電腦機殼帶電,人體也不會成為接地導體而受到電擊,因此電腦所在的房間,最好採用木頭地板,或是要接觸電腦外殼時穿著鞋子。

轉載於88年10月9日 自由時報



ISO 的 LCD 標準

ISO 的 LCD 標準

依照2001年修訂完成的ISO(國際標準組織)13406-2標準,這個標準定義了有關LCD螢幕影像品質與人體工學規範。這個規範包含了亮度、對比、反射、亮度與色彩的一致性、閃爍、特性分析與螢幕壞點等。
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當一個螢幕畫素的三原色光點喪失其256種亮度變化時,即會對於該畫素的表現造成影響(或稱為瑕疵),螢幕畫素瑕疵共有亮點、暗點、或色點三種。

亮點:RGB全部三個原色光點永遠只能固定表現某一種亮度。
暗點:RGB
全部三個原色光點永遠不亮。
色點:一至二個原色光點部份程度的亮或不亮。因為另外一至二個原色光點仍舊可以呈現256(
兩個原色光點無作用)或256*256(一個原色光點無作用)種變化,因此色點仍是會有不同色彩的表現。相較於亮點或暗點的三個原色光點全部停擺,色點發生的機率遠超過亮點或暗點的機率,這也是何以行銷說明上只強調保證無亮點(不保證無色點或暗點)

可藉由工具,用黑、白、紅、藍、綠共五種畫面來檢視之。